2024年4月23日
项目源码演示 技能编辑器_第一章 技能编辑器_第二章 技能编辑器_第三章 技能编辑器_第四章 技能编辑器_第五章……
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2024年4月23日
项目源码演示 换装系统_第一章 换装系统_第二章 换装系统_第三章 换装系统_第四章 换装系统_第五章 换装系统_第六章……
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2024年4月23日
项目源码演示 特效音效编辑器_第一章 特效音效编辑器_第二章 特效音效编辑器_第三章……
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2024年4月23日
项目源码演示 第三人称角色控制_第一章 第三人称角色控制_第二章 第三人称角色控制_第三章 第三人称角色控制_第四章……
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2024年4月23日
项目源码演示 节奏天国_第一章 节奏天国_第二章 节奏天国_第三章 节奏天国_第四章……
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2024年4月23日
项目源码演示 设计模式复习_第一章 设计模式复习_第二章 设计模式复习_第三章 设计模式复习_第四章 设计模式复习_第五章……
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2024年4月23日
项目源码演示 通用异步网络通信库_第一章 通用异步网络通信库_第二章……
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2024年4月22日
对应的是这个场景 虽然脚本名字,跟前面helloworld的一样,但是不同文件夹,无影响 组件也是分俩,一个游戏逻辑,一个输入逻辑 整一个常量文件夹,然后再整一个枚举对应的脚本 这个脚本,整俩枚举,分别是鼠标按键和对应触发的事件 然后,整一个鼠标组件 分别声明和调用前面定义的枚举 这里就是对应……
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2024年4月22日
#unity/日常积累 这节来讲一下泛型接口:IEquatable。 IEquatable泛型接口处于System.Runtime命名空间下,最早在.NET Framework 2.0中发布,只有泛型版本。像之前我们讲过的IComparable,IEnumerable接口,它们属于是1.0时期的内建接口……
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2024年4月22日
#unity/日常积累 TreeView.SetupDepthsFromParentsAndChildren protected static void SetupDepthsFromParentsAndChildren (IMGUI.Controls.TreeViewItem root); 参数 root 后代应从中更新其深度的 TreeViewItem。 描述 使用输入 TreeViewItem 的深度为其所有后代 TreeViewItem 设置正确深度的 Utility 方法。 此方法可用于在设置 TreeViewItem 的子项属性后初始化 TreeViewItem 深度值。 另请参阅:SetupDepthsFromParentsAndChildren 和 Buil……
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