节奏天国_第三章

回到音轨控制者,声明一下,需要使用到的,各个对象变量; 然后写一个,检测是否碰击中音符对象的方法; 再写一个,音轨控制器,初始化的方法; 在音符管理器中,再写一个方法,是用来检测,是否生成下一个音符的; 回到关卡类中,新增一个通用方法,用来计算玩家,在当前关卡得分的评定等级; 再写一个通用……

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节奏天国_第二章

回到界面类,确认一下,相机是否已经设置为,只渲染颜色; 然后创建一个空物体GameManager,挂上游戏管理类的脚本文件; 再创建一个画布,注意设置一下固定缩放; 设置好这些基础之后,就可以开始处理,UI管理类相关的事情了; 调用一下,常用的命名空间,然后优化一下管理类的代码结构; 游戏……

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节奏天国_第四章

需要注意的是,前面使用到的,命令类型,一共是五种,在字符常量类中,是有相关定义的; 其中,音乐节奏相关的,节奏点处理文件,都放在这个文件夹下,直接复制过去就好; 可以看到,训练关是有挂载了,两个Track的,分别是攻击Track和文本提示Track; 点开之后,就可以发现,挂载在上面的……

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